

※hack(ハック)とmarathon(マラソン)を掛け合わせた造語。与えられた時間内で新しいアプリやサービスの開発に集中し、アイデアや開発の成果を出し合う参加型のイベント。
| 尺 | 15秒〜1分までの映像 |
| 仕様 | 暗転から始まり暗転で終わること |
| 画像形式/サイズ | mp4形式/フルHD(1920x1080) |
| 制作テーマ | RUN(ラン) |
| その他 | Unreal Engine、Unity Anime Toolboxなどのゲームエンジンを使用すること キャラクターに台詞をいれる Music Videoでも可 |
| 注意事項 |
公序良俗に反する映像はNG 完成作品に使用するすべての素材の使用権利をクリアすること ※個人利用でOKなものであればVRM*の使用などはOK 第三者の著作権を侵害しないこと AIツールを使用する場合は、事前に使用するツールの詳細を運営事務局へ申告してください |
*VR(仮想現実)アプリケーション向けの3Dアバター(3Dモデル)データを扱うためのファイルフォーマット
〈以下、いずれかに当てはまる方〉
・Unreal EngineやUnityを活用できるインディーズゲームクリエイターの方
・エンタメ業界でエンジニアをやっている方
・アニメをつくることに興味あるエンジニアの方
・2D、3D問わず、デジタルツールを活用し、アニメーションをつくっているクリエイターの方
※商業、自主制作問わず
・個人またはチームで自主制作アニメをつくっている作家の方
・商業アニメをつくっているが、自主制作にも興味があるクリエイターの方
・演出や美術、撮影をやっている方々でゲームエンジンを活用したアニメづくりに興味がある方
・①②には当てはまらないがハッカソンでアニメーションをつくりたい、携わりたい方
〈例〉
・グラフィックデザイナー
・音楽制作者
・プランナー
・コミックや小説の編集者
・プロデューサー
・アニメ・ゲーム人材育成に関わっている方(学校での指導、コミュニティ活動、SNSでの発信等)、もしくは興味のある方
等々
※交通宿泊費は自己負担となります。
※応募者が参加枠を大幅に超えた場合、選考をさせていただく場合がございますので、あらかじめご了承ください。

プロデューサー・ディレクター/テクニカル・コンダクター

株式会社グラフィニカ京都スタジオ代表 技術開発プロジェクト本部長

株式会社グラフィニカ京都スタジオ ディレクター・演出

つむぎ秋田アニメLab所属 脚本家/美術管理

つむぎ秋田アニメLab所属 美術監督

京都精華大学講師、OCA大阪デザイン& テクノロジー専門学校講師

株式会社種々企画 プロデューサー・FXデザイナー

つむぎ秋田アニメLab所属 脚本家/美術管理

アニメーター・キャラクターデザイナー・ アニメーション監督・CGディレクター・Blenderおじさん

映像作家・監督

アニメプロデューサー 株式会社グラフィニカ代表取締役、アーチ株式会社代表取締役

株式会社Onakama代表取締役 インディーアニメ映画祭『#Hashtag Animation Fes』プロデューサー, ANiC理事

つむぎ秋田アニメLab所属 脚本家/美術管理

NPO「ANiC」副理事長

アニメ監督・演出家

ジャーナリスト・コンテンツプロデューサー・研究者・ANiC理事長

京都芸術デザイン専門学校講師・同志社大学大学院講師

NPO「ANiC」副理事長

イラストレーター

イラストレーター

動く紙人形作家/イラストレーター
イラストレーター

| TIME | EVENTS |
|---|---|
| 10:00〜 | オープニング |
| 10:30〜 | アイスブレイク |
| 11:15〜 | チームビルディング |
| 11:30〜 | テーマブレスト |
| 12:30〜 | ランチ交流会 |
| 13:00〜 | ハッカソンスタート |
| 20:00 | 1日目クローズ |
| TIME | EVENTS |
|---|---|
| 10:00〜 | 2日目スタート |
| 12:00〜 | 音声収録 |
| 15:00〜 | 音声収録終了 |
| 〜18:00 | 仕上げ作業 |
| 18:00〜 | 中間発表/コメント |
| 19:00 | 懇親会 |
| 20:00 | 終了/解散 |




