アニメ×ゲームジャム・ミニin マチ★アソビ vol. 30
2026年5月1日
 
 
 

”若手”アニメクリエイターとゲームクリエイターが集まって
アニメーションをつくるハッカソン
アニメ×ゲームジャム UE2 -Unlimited Energy- in 京都

PreEvent0724

参加者向けオンラインセミナー開催!

7/24(金)19時〜20時半まで生配信! 第一部:特別セミナー「ラムダ×UnityでMV制作入門!」 講師:林 和哉氏 スペシャルトーク「メンターと振り返るアニメxゲームジャム」 ゲスト:小宮 彬広氏、坂本 一也氏

京都市とNPO法人アニメ産業イノベーション会議(ANiC・アニック)は、若手クリエイター等のスキルアップやネットワークづくり、キャリア形成等を目的に、ゲームエンジン等デジタル技術でアニメを制作するハッカソン※「アニメ×ゲームジャム UE2(Unlimited Energy)in 京都」を今年も開催します。

※hack(ハック)とmarathon(マラソン)を掛け合わせた造語。与えられた時間内で新しいアプリやサービスの開発に集中し、アイデアや開発の成果を出し合う参加型のイベント。

●前回の様子「アニメ×ゲームジャム UE in 京都」のレポート記事(CG WORLD)

レポートを読む

開催期間は2026年8月1日(土)~8月2日(日)の2日間の対面ハッカソン、その後のブラッシュアップ期間(8/3〜8/23)を含めた約3週間。本イベントは、学生や若手クリエイターが最前線の技術と制作プロセスを体験し、実践的なスキルの習得と交流の場を提供します。
参加希望者へのガイダンスとして、事前にオンライン特別セミナーを開催します(日時は追って発表します)。
さらに、協力企業との連携による、3Dアバター「プレタコンポジッタ」の活用や、「mocopi」を用いて3Dモーションキャプチャを取り入れたアニメーション制作への挑戦を通じ、次世代のアニメーション制作を体感できます。 ゲームエンジン、CGを用いたアニメ制作に関心のある学生、クリエイター、ゲームエンジニア、アニメ・ゲーム業界で働き始めたルーキー、教育者志望の皆さんなど多くの方の参加をお待ちしています。


イベントの詳細(PDF)を見る

開催概要

OPEN GAME FESTに出展し個別相談会を行います。


日 時:2026年7月11日(土) 10:00~17:30
会 場:京都コンピュータ学院(京都市南区西九条寺ノ前町10ー5)
参加費:無料

OPEN GAME FESTとは、ゲーム開発者並びにゲーム業界を目指す学生の成長を促すと同時に、開発モチベーションを向上させることを目的としたイベントです。

OPEN GAME FEST公式ホームページ



特別セミナー/トークセッション/参加ガイダンス(オンライン)


日時:7/24(金)19時〜20時半 ANiC Youtubeチャンネルにてライブ配信(後日アーカイブ視聴あり)

内容:
・特別セミナー 「3Dアバターラムダ×UnityでMV制作入門!」
講師 林 和哉氏
・スペシャルトーク 「メンターと振り返るアニメxゲームジャム」
トークゲスト 小宮 彬広氏、坂本 一也氏
プレイベントはANiCのYouTubeチャンネルにてライブ配信予定

ANiC YouTubeチャンネル




イベント概要


実施日時:令和8年8月1日(土)〜2日(日)
午前10時~20時 <受付 午前9時半~>

各チームによるブラッシュアップ作業期間・作品提出締切

・令和8年8月3日(月)〜8月23日(日)正午まで

作品発表及び表彰式×特別トークイベント

・9月に開催される「京都国際マンガ・アニメフェア(京まふ)」の会期中に、アニメ×ゲームジャムの作品発表および表彰式を実施予定です。あわせて、豪華クリエイターによる基調講演や、その他関連イベントも予定しています。
※会場や参加方法などの詳細については、後日発表します。


◆制作テーマと仕様
15秒〜1分までの映像
仕様暗転から始まり暗転で終わること
画像形式/サイズmp4形式/フルHD(1920x1080)
制作テーマ後日発表
その他Unreal Engine、Unity Anime Toolboxなどのゲームエンジンを使用すること
キャラクターに台詞をいれる
Music Videoでも可
注意事項 公序良俗に反する映像はNG
完成作品に使用するすべての素材の使用権利をクリアすること
※個人利用でOKなものであればVRM*の使用などはOK
第三者の著作権を侵害しないこと
AIツールを使用する場合は、事前に使用するツールの詳細を運営事務局へ申告してください

*VR(仮想現実)アプリケーション向けの3Dアバター(3Dモデル)データを扱うためのファイルフォーマット

◆会場

京都デザイン&テクノロジー専門学校
(京都市下京区五条通猪熊西入柿本町596)
※8月3日〜8月23日はオンライン活動


◆募集対象

・アニメ・ゲームクリエイター・エンジニア
・ゲームエンジンやCGを用いたアニメ制作に関心のある学生やクリエイター
・アニメ・ゲーム業界で働き始めたクリエイター、エンジニア
・Unreal Engine、Unityを使用したアニメ・ゲーム等の制作経験のある方
・デザイナーやエンジニア、作曲家、クリエイターでアイデアを形にするのが好きな方
・チーム作業が好きな方
・アニメ・ゲーム人材育成に関わっている(学校での指導、コミュニティ活動、SNSでの発信等)、もしくは興味のある方
※本事業ではゲームエンジン「Unreal Engine」、「Unity」を使用しますが、経験のない方でも参加可能です
※性別、国籍等不問
※チームでの参加も可能ですが、本事業は新たなコミュニティづくり・チームビルドを目的としておりますので、個人での参加を推奨します。チームで参加された方でもメンバーをシャッフルする(他のチームの方と入れ替える)ことがあります
※8/ 1、2の2日間参加できる方
◆募集枠

〈以下、いずれかに当てはまる方〉

①ゲームクリエイター・エンジニア枠(〜14名前後)

・Unreal EngineやUnityを活用できるインディーズゲームクリエイターの方
・エンタメ業界でエンジニアをやっている方
・アニメをつくることに興味あるエンジニアの方

②アニメクリエイター枠(〜14名前後)

・2D、3D問わず、デジタルツールを活用し、アニメーションをつくっているクリエイターの方
※商業、自主制作問わず
・個人またはチームで自主制作アニメをつくっている作家の方
・商業アニメをつくっているが、自主制作にも興味があるクリエイターの方
・演出や美術、撮影をやっている方々でゲームエンジンを活用したアニメづくりに興味がある方

③クリエイティブプロデュース・サポート枠(〜7名前後)

・①②には当てはまらないがハッカソンでアニメーションをつくりたい、携わりたい方
〈例〉
・グラフィックデザイナー
・音楽制作者
・プランナー
・コミックや小説の編集者
・プロデューサー
・アニメ・ゲーム人材育成に関わっている方(学校での指導、コミュニティ活動、SNSでの発信等)、もしくは興味のある方
等々



◆参加費
無料

※交通宿泊費は自己負担となります。

◆主催
京都市
NPO法人アニメ産業イノベーション会議(ANiC)

◆協賛

コマワリ株式会社

◆協力
京都デザイン&テクノロジー専門学校
Unreal Engine
MoNoMooN factory Studio Tokyo(有限会社ミュージックワークス)
株式会社ワコム
株式会社壽屋
ソニー株式会社 mocopiチーム
株式会社 Indie-us Games

◆運営
KYOMAF B-SIDE事務局(株式会社ツクリエ)

【ご注意】
※申込時は、メールアドレス等の連絡先を正確に入力してください。
※録画、録音、撮影は許可が必要となります。
※本イベントは、進行状況により、終了予定時刻を超える場合があります。


参加お申し込み:

参加申し込みフォーム

申込締切:2025年7月27日(月)18:00まで
◆定員
ハッカソン 35名 (事前申込制)

※応募者が参加枠を大幅に超えた場合、選考をさせていただく場合がございますので、あらかじめご了承ください。



一線で活躍中のメンター陣が参加者をバックアップ!

メンター(演出)

糸曽 賢志氏

アニメーション監督、大阪成蹊大学 芸術学部長・教授、投資家


『進撃の巨人』『炎炎ノ消防隊』『マクロスΔ』や『YOASOBI』のMV等にも参加。オリジナル作品『サンタ・カンパニー』など自身の作品を企画しながら「作品×投資×教育」という三本柱でクリエイターの未来を描き、作品への出資や業界改善にも取り組む。近年は全世界公開となるシリーズアニメ『神の雫』『想星のアクエリオン』を監督。

メンター(演出)

坂本 一也氏

株式会社MAPPA CGI局 大阪スタジオ 作画演出室 室長


大阪デザイナー学院卒業後、アニメーター・演出家として活躍。 京都アニメーション、ライデンフィルムを経て、2025年11月にMAPPAへ入社。 代表作:「涼宮ハルヒの憂鬱」「けいおん!」「氷菓」(演出)、「かぎなど」「最後にひとつだけお願いしてもよろしいでしょうか」(監督)など

メンター(演出)

小宮 彬広氏

株式会社グラフィニカ京都スタジオ代表・技術開発プロジェクト本部長


2000年から、CG デザイナーとして、アニメ、特撮、ゲーム、映画、CM など、様々なCGを手掛ける。2017年、グラフィニカの京都支社を立ち上げ、スタジオ代表に就任。技術開発プロジェクトの責任者も兼任し、アニメでの Unreal Engine活用や、ゲームでのカットシーンワークフロー構築を務める。

メンター(演出)

宇野 剛氏

株式会社グラフィニカ京都スタジオ ディレクター・演出


CG業界へ転職して以来ずっと京都でCGデザイナーとして活動。アニメ・ゲームを主軸とした数多くの作品に参加。アニメーション・ディレクター業務の傍ら、最近はアニメやゲームの絵コンテ・演出の仕事も手がける。



メンター(演出)

大森 大地氏

株式会社サンジゲン/サブセクションマネージャー ・演出、CGディレクター


京都芸術大学を卒業後、株式会社サンジゲンに入社。
「蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-」や「劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス」「プロメア」などにCGアニメーターとして参加。 以降は「GUILTY GEAR STRIVE: DUAL RULERS」「ファッションビート / さくらみこ」「BanG Dream! It’s MyGO!!!!!」などで演出・CGディレクターを務める。

メンター(Unreal Engine, Unity)

小倉 理生氏

株式会社種々企画 プロデューサー・FXデザイナー


クリエイターの求人活動支援や、制作会社の採用活動支援、教育機関と連携した全国各地での就活イベントの企画・運営を経験。 その後、CG制作会社に入社し、営業、ラインプロデューサーとして製作関連業務に携わる一方、CG・映像制作、コンテンツ開発を手がけた。 現在は独立して、コンテンツ・イベントプロデューサーとしてCG業界の活性化に取り組む傍ら、自らもゲームエンジン(Unreal Engine4、Unity)を活用した映像・エフェクトを制作。

メンター(Unity)

まつだす氏

京都精華大学講師、OCA大阪デザイン& テクノロジー専門学校講師


Web制作会社から独立後、フィーチャーフォンやモバイルデバイス、VRなどのゲーム制作に携わる。 現在は、書籍の執筆や京都精華大学、OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校などの講師として後進の育成にも務める。

メンター(Unreal Engine)

中村 匡彦氏

株式会社Indie-us Games 代表&クリエイター


ゲームプログラマーとしてキャリアをスタート後、4社ほどのゲーム会社で10本程度のゲームに関わった後、フリーランスとして独立。その後Indie-us Gamesを立ち上げ、Unreal Engineを専門とする会社として、ゲーム、映像、建築、VR、メタバースなどあらゆる分野での業務に携っている。

審査員

審査員

林 和哉氏

プロデューサー・ディレクター、駿河台大学メディア情報学部教授、株式会社オプチカルフォース執行役員、ANiC理事


最新技術が好物。実写、アニメ、演劇、音楽ライブとエンターテインメントを広く守備範囲にしている。ポジションは、プロデューサー、ディレクター、ポスプロマン。セミナー講師経験豊富で、現場の仕事と平行して、2025年春より、駿河台大学 メディア情報学部 教授として映像全般の講義で教鞭をとっている。ANiC理事。

審査員

平澤 直氏

アニメプロデューサー 株式会社グラフィニカ代表取締役、アーチ株式会社代表取締役


バンダイビジュアル株式会社(現:株式会社バンダイナムコアーツ)、株式会社プロダクション・アイジー、株式会社ウルトラスーパーピクチャーズを経て2017年に独立、アニメ企画・プロデュース会社「ARCH」を創業。 主なプロデュース作品 「The Journey」「プロメア」「猫がくれたまぁるい幸せ」「モンストアニメ」「彼女と彼女の猫 Everything Flows 」「翠星のガルガンティア」他

審査員

りょーちも氏

アニメーター・キャラクターデザイナー・ アニメーション監督・CGディレクター・Blenderおじさん


『BECK』(2004)で原画としてデビューし、有名アニメの原画やキャラクターデザイン、総作画監督を経て、2010年からはアニメ監督も務める。 その後、3Dアニメーション作品にも演出や絵コンテなどで参加し,2D3Dのミックスのアニメ制作方法を取り入れている。
近年ではYouTubeで公開している作品で制作方法からの開発、監督やクリエイターのサポートを行うなど、Blenderをフル活用して2D3Dミックスした新しいアニメーションワークフローを開拓する。

審査員

濱中 良氏

株式会社Onakama代表取締役 インディーアニメ映画祭『#Hashtag Animation Fes』プロデューサー, ANiC理事


アニメをテーマにしたスタートアップのイベントやアイデアソン、エンジニアだけでアニメをつくる『アニメハッカソン』、SNSで展開するインディーアニメ映画祭『#Hashtag Animation Fes』を企画、運営する。
昨今ではOnakama社を設立し、クリエイターのマネジメント及びショートアニメーションを中心に制作をしている。




審査員

篠山 範明氏

EPIC GAMES JAPAN, Customer Success Director


R&D及び開発サポートとして Sony Computer Entertainment (現Sony Interactive Entertainment )を経て、2015 年 12 月から Epic Games Japan にて Support Engineer として入社、現在はチームのディレクターをしています。

ファシリテーター

ファシリテーター

北村 英之氏

京都芸術デザイン専門学校講師・同志社大学大学院講師


芸術大学職員として産学連携、インターンシップなどの企画・運営に従事。現在はフリーでアート・ケア・教育分野を中心にプロジェクト運営や講座のコーディネート、キャリア支援などに取り組む。AIPE認定知的財産アナリスト(コンテンツ)

ファシリテーター

橘 茂生

NPO「ANiC」副理事長


グラフィックデザイン、WEBデザイン、ブランドクリエイティブ、イベントプロデュース、グッズ開発、アニメ映像制作、シナリオ開発を経験。2019年にNPO法人ANiC理事に就任。さまざまなクリエイター、企業、メディアで活躍する方とのコラボレーションをサポート。ロボティクスを使ったSTEAM教育を子どもたちに伝導する活動も。


制作を強力にサポートする3Dモデル、ツールたち

Pretacomposite

3Dアバター「プレタコンポジッタ」が使える!

「プレタコンポジッタ」とは
人気イラストレーターにデザインによる、かわいらしい3Dアバター製品。VRサービスやVTuber配信などでご自身のアバターとしてご利用OK。全20製品+コラボ製品を多数展開中! 本イベント内では「寺田てら氏」「いわこ脳氏」「わす氏」「Gurin.氏」がデザインした3Dアバターをご使用いただけます。

寺田てら

イラストレーター


ドイツ生まれ、10年間をドイツで過ごす。独自の色彩感覚と独特な世界観が評価されている、デジタルクリエイター。音楽分野アーティストとのMVアートワークからヨウジヤマモトとのアパレル・コラボなど幅広い分野で活躍している。まふまふ『デジャヴ』、ナナヲアカリ『チューリングラブ feat.Sou』やAdo『阿修羅ちゃん』など数多くのMVイラストを担当している。Hello Kitty 50th Anniversaryのためにサンリオピューロランドとのコラボアートを担当。

いわこ脳

イラストレーター


ゲームや企業PR用のキャラクターデザイン、メカデザインを主に手掛ける。 かわいいものとかっこいいものが大好き。

わす

動く紙人形作家/イラストレーター


1995年生まれ、茨城県出身
イラストがリアルの世界で生き生きと動く紙製の人形「PEPAKO」を制作。手足の大きなデフォルメキャラクターが特徴。主な活動は紙人形を使ったPR動画の制作やキャラクターデザインなど。紙人形の組立キットの販売や作り方の本を出版。作品動画はSNSやHPで公開中。

Gurin.

イラストレーター


1996年生まれ、神奈川県在住のイラストレーター。2020年よりフリーランスとして活動中。主な仕事はキャラクターデザインやグッズイラスト、MVのイラストなどの制作。エネルギッシュでポップなイラストを得意としている。
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モーションキャプチャーデバイス「mocopi」が使える!

「mocopi」とは
mocopi®は6点または12点の小型センサーを装着するだけで、どこでも手軽に3Dでフルボディトラッキングできるモーションキャプチャーシステムです。 当日お気軽に体験ください!

タイムスケジュール

8/1(土)

TIMEEVENTS
10:00〜オープニング
10:30〜アイスブレイク
11:15〜チームビルディング
11:30〜テーマブレスト
12:30〜ランチ交流会
13:00〜ハッカソンスタート
20:001日目クローズ

8/2 (日)

TIMEEVENTS
10:00〜2日目スタート
12:00〜音声収録
15:00〜音声収録終了
〜18:00仕上げ作業
18:00〜中間発表/コメント
19:00懇親会
20:00終了/解散

会場アクセス

exterior

京都デザイン&テクノロジー専門学校

●住所
〒600-8357 京都府京都市下京区五条通猪熊西入柿本町 596
●公共交通機関からのアクセス
JR山陰本線 「丹波口駅」:徒歩約10分
京都市営地下鉄烏丸線 「五条駅」:徒歩約14分
阪急京都線、京福電鉄嵐山線 「大宮駅」:徒歩約13分
京都市バス 「大宮五条」 「堀川五条」:徒歩約1分
JR・近鉄・地下鉄各線 「京都駅」:自転車約10分
●お車でお越しの方
本校には駐車場はございません。お近くのパーキングをご利用ください。
●自転車でお越しの方
校舎北側の地下駐輪場をご利用ください。※バイクの駐車はできません。

主催

連携

協賛

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協力

運営



KYOMAF B-SIDE事務局